duminică, 21 martie 2010

Metro 2033 - REVIEW

HIT.ro va ofera primul review din Romania al noului First Person Shooter SF Metro 2033.

Obositi de Fallout 3? Fani STALKER? Innebuniti dupa grafica de top? Metro 2033 va sare in ajutor. Noul joc creat de studiourile A4 Games din Ucraina (alcatuite dintr-o parte a echipei care a lucrat la STALKER: Shadow of Chernobyl) este noua oferta in materie de "sfarsitul lumii - varianta cool". Adica foarte "cool", pentru ca Metro 2033 ne trimite in metroul din Moscova, in timp ce la suprafata s-a instalat iarna nucleara dupa un razboi devastator.

Recunosc ca nu am asteptat Metro 2033 cu sufletul la gura, insa odata instalat, nu am mai reusit sa ma opresc din joc. Lansat pe 19 martie 2010 (desi tot romanul stie ca pe torente si-a facut aparitia ceva mai devreme), Metro 2033 este o nestemata neslefuita (in stilul atat de caracteristic al jocurilor create in estul Europei). THQ si-a luat din nou inima in dinti si a demonstrat ca, spre deosebire de publisherii mai mari, inca isi asuma riscuri. Pentru ca Metro 2033 risca sa fie un mare esec. Din fericire, nu este.

Jocul are la baza un roman SF distopic scris de Dmitry A. Glukhovsky, un autor rus in varsta de 30 de ani, jurnalist. Nu am apucat inca sa citesc Metro 2033, insa daca atmosfera si realizarea sunt similare cu cele din joc, este cu siguranta lectura obligatorie pentru fanii SF. Jucatorul intra in rolul lui Artyom, un tanar care se trezeste in situatia de a fi nevoit sa salveze... practic, lumea. Povestea este destul de intortocheata, cu multe personaje care vin si mor sau pleaca, insa jocul in sine este liniar, nu open world. Actiunea se rezuma la inaintarea prin sistemul metroului moscovit, de la o statie la alta, cu ocazionale iesiri la suprafata. Si daca acest lucru i-ar putea face pe unii sa strambe din nas, va asigur ca varietatea situatiilor in care va veti regasi nu va va permite sa va plictisiti. Ba din contra: Metro 2033 pune puternic accent pe intuneric, teroare si horror - din care veti primi doze sanatoase.

Desi pare putin probabil, Metro 2033 chiar reuseste sa aduca o serie de elemente noi in genul FPS (aparent ultrasaturat). In primul rand, lipseste HUD-ul (interfata de pe ecran). In afara de tinta (crosshair), nu vezi nici viata, nici munitie, nici busola. Bine, cantitatea de munitie ramasa devine vizibila atunci cand schimbi sau reincarci arma, dar altfel jocul este "spartan" la acest capitol. In plus, jucatorul este limitat la doar cinci arme (cutit, pistol, semiautomata,shotgun/sniper si grenada), cinci medikit-uri, o lanterna, o masca de gaze (cu filtre), un kit nightvision si un incarcator manual al bateriei.


Aici apar si primele lucruri cu adevarat interesante. Masca de gaze va fi poate unul dintre cele mai des utilizate obiecte din joc: ori de cate ori Metro 2033 te scoate la suprafata, in peisajul inghetat si dezolant al Moscovei in ruine, Artyom trebuie sa isi puna repede masca de gaze (altfel "expira" in mai putin de 30 de secunde). Filtrul din masca se consuma intr-un timp limitat, vizibil atat pe ceasul personajului (pe care il poti consulta cu T), dar si "audibil" prin respiratia din ce in ce mai greoaie a personajului si prin incetosarea vederii periferice. Cu alte cuvinte, cel putin la inceputul jocului, cand filtrele se gasesc rar, nu prea ai timp de cascat gura la peisaj si trebuie sa iti misti fizicul rapid inapoi in subteran.

Partea "electrica" a jocului este cel putin la fel de interesanta si adauga un plus de realism: bateria se consuma. Prin urmare, trebuie reincarcata, sau adio nightvision. Artyom scoate din ghiozdan un dispozitiv cu maneta si indicator de energie, cu care isi repune acumulatorul in functiune. Desi pare nesemnificativ, exista zone in Metro 2033 in care disparitia brusca a vederii pe intuneric poate fi dezastruoasa.

Astfel inarmat si echipat, Artyom pleaca din statia de metrou "de bastina" (Exhibition) inspre Polis, o statie mai importanta din sud, unde trebuie sa transmita un mesaj despre o amenintare infioratoare la adresa supravietuirii omenirii: o noua specie de monstri - The Dark Ones - care isi face de cap prin metrou. Asta doar adauga gaz pe foc intr-o situatie deja foarte dificila pentru refugiati. Metroul moscovit este infestat de monstruozitati al caror unic scop este elimiarea oricarei creaturi care nu are decat doua picioare. Pe drum, tanarul nostru luptator intalneste si o serie de aliati, mai trage cate un chef, recupereaza un copil ratacit prin catacombe, da bani cersetorilor si, per total, e baiat bun. Sau nu, ceea ce va influenta finalul jocului.

"Drumul" intre statiile de metrou reprezinta de fapt jocul propriu-zis. Uneori Artyom (singur sau impreuna cu alti cativa nebuni) foloseste tot soiul de vehicule pe sine (de la platforma la tanc), insa de cele mai multe ori este un simplu pieton. Inamicii monstruosi devin curand o priveliste obisnuita, insa evident ca nici oamenii nu sunt mai breji: de foarte multe ori trebuie sa lupti impotriva cuiburilor de banditi si, pe o nota cat se poate de ironica, producatorii te imping pe linia frontului intr-o mica reeditare a celui de-Al Doilea Razboi Mondial: Comunisti vs. Nazisti, cateva zeci de nebuni care se omoara unii pe altii din doua statii de metrou invecinate. Artyom trebuie sa se infiltreze in spatele liniilor naziste (dupa ce da de pamant cu toti sovieticii de partea aceasta a baricadelor).

Astfel de episoade/idei nu sunt rare in Metro 2033, prin urmare va puteti astepta oricand la surprize. De exemplu, ceea ce m-a surprins cu adevarat este atmosfera din statiile de metrou: zeci de refugiati care traiesc in conditii mizerabile, teroarea care pluteste in aer, ideea ca ziua de maine (de fapt, o noapte perpetua in intunericul subteran) nu va mai exista, conservele goale agatate prin canalizari pentru a servi ca sistem rudimentar de avertizare atunci cand vine un nou val de monstri, pietele cu tarabe pline de arme, gloante, carne si o tona de nimicuri (cine a mers in Romania la pietele cu "rusi" stie exact despre ce vorbesc).

Ca tot vorbim de piete, Artyom isi poate procura arme si armura mai bune doar in anumite statii, evident contra cost. Moneda din joc este... gloante. Nu orice fel de gloante, ci Military Grade - munitie foarte precisa si foarte puternica, pe care o recunosti usor pentru ca luceste. Tipul acesta de munitie se gaseste rar in joc, prin urmare trebuie obtinuta altfel: la Exchange. Da, Metro 2033 are in fiecare statie un meschin birou din grilaj, in care un nene iti ofera cele mai bune rate de schimb. Munitia "normala" din joc se imparte in gloante pentru pistol, pentru semiautomate (Bastard Gun sau, evident si indubitabil, eternul Kalash), cartuse pentru shotgun si sageti pentru... armele cu aer comprimat, care trebuie "pompate" manual inainte de a putea fi folosite (o alta gaselnita interesanta in joc). Aceasta munitia normala poate fi schimbata in munitie Military Grade, care apoi poate fi folosita pentru a cumpara arme, armura, grenade (cu sau fara cuie), medikit-uri sau alt tip de munitie. Sfatul meu este sa incercati sa va limitati la a folosi maxim doua tipuri de arme, pentru ca al treilea si al patrulea tip de munitie va vor prinde foarte bine la Exchange.

Armele vin echipate uneori cu amortizor sau luneta, dar cam asta este tot in ceea ce priveste varietatea. Jocul iti permite sa le folosesti cum crezi de cuviinta, dar am constatat ca este preferabil sa joci "stealth" si sa incerci sa te strecori sau sa ucizi inamicii cu headshot-uri, pentru a conserva munitia. De cele mai multe ori, castigarea unei lupte "pe fata" va fi de cele mai multe ori o victorie a la Pirus - te va costa atat de mult, incat la urmatoarea lupta este posibil sa participi doar cu cutitul.

Mecanica jocului este conceputa special pentru a permite abordari diferite a luptelor: cei care prefera sa se furiseze pot disturge sau stinge practic orice sursa de lumina din joc (mai putin focurile de lemn): becuri, lampi de gaz, reflectoare. Pana si lanternele montate pe castile inamicilor pot fi sparte (chiar si dupa ce posesorul moare, fasciculul de lumina te poate incomoda si poate atrage atentia celorlalti inamici, asa ca este preferabil sa te apleci asupra cadavrului si sa ii iei... lumina). Evident, mersul pe intuneric, chiar si cu lanterna sau nightvision, presupune pericole: de la crevase si tuneluri verticale sapate de monstrii, la gramezi de cioburi de sticla, capcane cu grenade, tinichele "de alarma" si chiar clopote declansate de piciorul neatent, Metro 2033 iti arunca in fata obstacol dupa obstacol.

Fiecare inamic doborat lasa in urma armele si munitia pe care le avea si cand incerca sa te stearga de pe fata metroului. Simularea fizica in joc are insa impact in acest caz, deoarece un inamic ucis de grenada isi va imprastia posesiunile pamantesti pe o raza mai mare, asa ca trebuie sa cauti cu atentie in jurul cadavrelor pentru a te asigura ca nu ai uitat munitie pe jos. Jocul te impinge sa fii FOARTE atent la cantiatatea de gloante, chiar zgarcit, ceea ce nu ii va impresiona placut pe fanii shooter-elor cu munitie infinita.

Ce este cu adevarat interesant este de multe ori nu este nevoie sa ucizi inamicul prin foc continuu. Un glonte bine tintit in masca de gaze (in luptele din afara metroului) il poate obliga pe soldatul respectiv sa scoata masca de rezerva sau sa moara sufocat - acelasi lucru este valabil si pentru al nostru Artyom. Masca de gaze se "crapa" pe masura ce incasezi lovituri si la un moment dat esti obligat sa o schimbi, chiar daca mai functioneaza, pentru ca ajungi sa nu mai vezi aproape nimic.

Povestea, mecanica de joc, atmosfera din Metro 2033 sunt completate de o grafica incredibil de detaliata. In cazul in care credeati ca fotorealismul a fost atins in Crysis, va sfatuiesc sa va uitati cu atentie la Metro 2033: jocul foloseste engine-ul 4A, o mutatie a lui X-Ray Engine din STALKER. Jocul este TWIMTBP (NVIDIA) si recomanda o placa video care nu a fost inca lansata: GTX 480. Adevarul este ca Metro 2033 arata fenomenal, insa mananca resurse pe paine. Cei care asteapta sa vada minunea DirectX 11 vor fi probabil un pic dezamagiti, pentru ca nu ofera in plus fata de DX10 decat Depth of Field si Tessellation (abia vizibil pentru cei jucatorul de rand). In schimb, restul efectelor, texturile, umbrele, fumul, iluminarea sunt de nota 11. Metro 2033 este o combinatie fericita, insa doar cei care poseda calculatoare de top se vor bucura cu adevarat de joc.

Joc Metro 2033 pe un Core 2 Duo E6700, cu GeForce 9800GTX+ si 4 GB RAM si este evident ca jocul merge acceptabil (fara fluctuatii masive de frame rate) doar pe detalii Normal sau, in cel mai bun caz, High in DX10. Very High si Advanced Physx sunt rezervate gamerilor care au fie SLI, fie... o placa inca nelansata. Din cate am observat, posesorii placilor video ATI Radeon HD din seria 5000 au performante acceptabile, insa nimic extraordinar (pana si ei ajung la 20 de FPS in situatiile incinse, cu multe efecte grafice, in special in zonele deschise). Metro 2033 este un joc care va rula decent pentru gamerul normal abia peste cativa ani, cand tehnologia de top de azi va fi mass market.

Jocul are o multime de scene script-ate, ceea ce in majoritatea FPS-urilor enerveaza, insa producatorii au stiut de cele mai multe ori sa le imbine perfect cu actiunea, astfel incat sa nu para artificiale. Nu exista decat sistem de salvari automate (checkpoint-uri), dar sunt suficient de frecvente pentru a nu dispera daca Artyom cedeza in fata gloantelor, coltilor si radiatiilor.

Pana atunci, Metro 2033 ramane un joc excelent, prea putin cunoscut pentru ceea ce ofera, un shooter poate putin limitat pentru unii, insa cu o atmosfera de zile mari (completata si de acordurile de chitara si de vocile in rusa - va sfatuiesc sa NU jucati Metro 2033 cu vocile in engleza, pentru ca suna absolut penibil, mai ales Artyom si copiii din joc. Puteti oricand sa alegeti rusa pentru voci si engleza pentru subtitrari). Sunetul surround are impact real in joc (la cat este de intuneric in joc, este vital sa stii de unde urmeaza sa fii atacat). Per total, un joc recomandat absolut calduros, care ofera pentru industria jocurilor exact ceea ce ofera un pahar de votca intr-o iarna geroasa. Si nucleara.

vineri, 19 martie 2010

Noi telefoane din seria Cookie de la LG

LG completeaza seria de terminale cu ecran tactil Cookie cu doua modele - LG Cookie Plus (LG GS500) si LG Cookie Fresh (LG GS290).

Noile telefoane LG Cookie ofera o interfata prietenoasa, cu teme colorate sau personaje animate.

"Prin seria LG Cookie dorim sa oferim consumatorilor un plus de creativitate si divertisment atunci cand acestia utilizeaza terminalele cu ecran tactil. Modelele LG Cookie Plus si LG Cookie Fresh ofera functii diferite pentru a se potrivi cat mai multor preferinte ale consumatorilor pastrand in acelasi timp functiile de baza incorporate in telefonul original LG Cookie", a declarat Dr. Skott Ahn, Presedinte si CEO al companiei Mobile Communication a LG Electronics.

LG Cookie Plus este axat pe conectivitate in mediul social. Totodata, telefonul 3G ofera posibilitate de download si de utilizare a aplicatiilor, e-mail in timp real si browsing pe internet.

Terminalul include interfata dedicata retelelor sociale Facebook si Twitter, are 18 teme colorate, interfata animata, jack de 3,5mm si o camera de 3MP cu zoom digital.

LG Cookie Fresh aduce un look distinct seriei de terminale LG Cookie, intr-o varietate de 16 culori, linii delicate si rama insesizabila. Camera foto are o rezolutie de 2MP iar telefonul este dotat, de asmenea, cu un jack de casti de 3,5 mm.

LG Cookie Plus (LG GS500) va fi disponibil in intreaga lume la o luna dupa lansarea sa pe pietele din Franta si Italia iar LG Cookie Fresh (LG GS290) va fi disponibil in peste 60 de tari la scurt timp dupa lansarea pe pietele din Germania si Rusia.

marți, 16 martie 2010

OnLive se lanseaza in iunie

Un serviciu de gaming care se vrea concurentaconsolelor si PC-ului, îsi va începe existenta în cursul lunii iunie a acestui an.



OnLive a fost anuntat cu mare tam-tam in 2009, iar detaliile despre serviciul sau au fost facute publice în cadrul conferintei GamesBeat. Principiul este simplu. În loc sa descarci jocuri, dupa modelul digital sau sa le cumperi din magazin, OnLive promite acces la jocuri instant.

OnLive se afla în dezvoltare de opt ani si va deveni disponibila în mod oficial pe 17 iunie. Va pune la dispozitie jocuri cu ajutorul unei retele de tip cloud computing prin intermediul PC-urilor, Mac-urilor si televizoarelor.

duminică, 14 martie 2010

Sistem home cinema 3D Full HD Panasonic, din aprilie si in Romania

Panasonic comercializeaza in America, incepand de ieri, sisteme home cinema Full HD 3D, disponibile in exclusivitate in reteaua de magazine americane Best Buy.



In luna aprilie, Panasonic va fi primul producator care va aduce pe piata din Romania noile produse 3D: plasme si Blu-ray player-e 3D Full HD. Totodata, Panasonic va fi si singurul producator care are disponibila tehnologia 3D Full HD.

Noua serie de plasme VIERA 3D Full HD si playere Blu-ray 3D va aduce o experienta inedita consumatorilor casnici, acestia putand viziona acasa filme sau chiar transmisiuni TV 3D la o calitate ce rivalizeaza cu cea din cinematografele 3D.
Imaginile redate pentru fiecare ochi au o rezolutie de 1080p, tehnologia Panasonic Full HD 3D oferind consumatorilor cea mai bogata experienta vizuala in confortul propriei locuinte. Pentru a se bucura de experienta 3D, utilizatorii vor avea nevoie de o pereche de ochelari speciali, foarte usori, care se pot folosi chiar si peste ochelarii de vedere.

Noile echipamente pot reda si continut 2D la calitate Full HD (la o rezolutie de 1080p).

Pretul la care intreaga solutie 3D este comercializata in Statele Unite se ridica la 2.899,99 USD. Sistemul home cinema este format dintr-o plasma VIERA VT20 HDTV cu diagonala de 50 inch, o pereche de ochelari Panasonic 3D Active Shutter Lens Eyewear si un player Panasonic Blu-ray 3D (model BDT300). Cumparatorii care doresc sa achizitioneze o pereche suplimentara de ochelari o pot face contra cost, in Statele Unite pretul acestora fiind de 149,95 USD. Componentele individuale ale sistemului home cinema vor fi comercializate si separat.

In ce priveste preturile de comercializare ale produselor in Romania, oficialii Panasonic spun ca vor fi asemanatoare celor din State si ca vor fluctua doar in functie de paritatea dolar-euro.

VT20 este un model comercializat in Statele Unite exclusiv prin Best Buy si este echivalent cu plasma VT25 care a fost votata “Best of Show” la editia din acest an a targului de produse electronice Consumer Electronics Show. BDT300 este, de asemenea, un model exclusiv Best Buy si este echivalent cu BDT350 ce a primit in cadrul aceluiasi eveniment premiul pentru inovatie din partea Consumer Electronics Association.

In afara plasmei cu diagonala de 50 inch, Panasonic Full HD 3D Home Theater System va fi comercializat si cu plasme cu digonala de 54 inch, 58 inch si 65 inch, la preturi ce vor fi anuntate ulterior.

Pentru reproducerea imaginilor 3D, noile ecrane utilizeaza metoda redarii secventiale de cadre Full HD x 2, imaginile fiind alternate cadru cu cadru, atat pentru ochiul stang cat si pentru cel drept, la rezolutie full HD (1.900 x 1.080 pixeli). Utilizand aceeasi metoda pe care o folosesc studiourile de la Hollywood pentru producerea de filme 3D, noile ecrane cu plasma 3D Full HD pot reproduce cu acuratete maxima imaginile create pana acum numai pentru cinematografe.

joi, 11 martie 2010

eMAG lanseaza Alienware M11X

eMAG lanseaza in premiera pe piata locala cel mai puternic laptop de 11” din lume, Alienware M11X. Produsul va fi disponibil incepand cu data de 11 martie, la pretul de 3.999 RON, un nivel neaccesat pana acum pentru un ultra-portabil exclusivist cu o astfel de configuratie.



Laptopul produs de Dell a fost lansat la inceputul anului la Consumer Electronics Show la Las Vegas si a obtinut premiul de cel mai bun laptop de gaming in cadrul targului. Desi configuratia si reputatia Alienware conduc la ideea de specializare pe gaming, prin ultra-portabilitatea sa, noul model este recomandat si utilizatorilor de business sau celor aflati permanent in miscare si care au nevoie, in acelasi timp, de de un sistem performant, cu o autonomie de peste 6 ore in aplicatiile office.

Alienware are un renume in Romania si va avea din ce in ce mai multi fani. Privim cu incredere ca obiectivul de vanzari pe care l-am setat pentru 2010 pentru sistemele desktop si laptop ale companiei, de 1.000 de unitati, este perfect realizabil”, a declarat Radu Apostolescu, unul dintre proprietarii eMAG.

eMAG va lansa in scurt timp si periferice din aceasta gama – casti, mausuri, tastaturi, monitoare, genti - astfel incat vom putea vorbi despre o serie completa marca Alienware.
O noutate pentru Romania este si optiunea pe care o vor avea utilizatorii de a-si construi si solicita sisteme customizate prin intermediul configuratorului de comanda online care va fi lansat in curand.

M11X, pe scurt:

Procesor - Intel CoreTM 2 Duo SU7300 (3MB cache, 1,3GHz, 800 MHz FSB)
Memorie - 4GB DDR3, 800MHz
Unitate de stocare - 4GB DDR3, 800MHz
Conectivitate si alte functii - WLAN 802.11a/b/g/n 2x2 MIMO, Bluetooth 2.1, Mobile Broadband WWAN intern
Ecran - LCD cu diagonala de 11,6 inci si rezolutie WideHD, 1366 x 768
Placa video - 2 placi video - NVIDIA GeForce GT 335M cu memorie video dedicata de 1GB GDDR3 si Intel GMA 4500MHD; comutare de pe o placa video pe cealalta fara restartarea sistemului, in functie de utilizare
Sistem de operare - Windows 7 Home Premium 64-Bit
Tastatura - AlienFX Illuminated Keyboard – Design Exclusiv
Autonomie - Peste 6 ore in aplicatii office, 2 ore in jocuri solicitante
(baterie cu 8 celule, 64Whr)

miercuri, 10 martie 2010

Ubisoft anunta beta public pentru R.U.S.E.

Ubisoft anunta ca sesiunea de testare publica pentru R.U.S.E. este disponibil pentru a fi descarcat, instalat si incercat prin sistemul Steam. Avand ca scop reinvigorarea genului de strategie, R.U.S.E. propune jucatorilor sa-si foloseasca mintea pe post de arma intr-un razboi al perceptiilor, in care abilitatea de a induce oponentii in eroare, este cruciala pentru obtinerea victoriei.



In beta-ul public, jucatorilor li se ofera ocazia de a alege una dintre cele sase factiuni unice disponibile in joc (SUA, Marea Britanie, Germania, USSR, Franta, Italia) si sa-si puna la incercare abilitatile de strateg impotriva AI-ului pe harta „Blitz”, inainte sa accepte provocarea multiplayer-ului.



Cu sapte harti multiplayer incluse ( incepand cu 1 vs.1, continuand cu 4 vs.4 si terminand cu „free for all”) jucatorii isi vor putea testa strategiile impotriva oponentilor, combinand pana la 10 pacaleli (ruses) in cele trei moduri de multiplayer disponibile (1939, 1942, 1945).

R.U.S.E. este planificat sa apara pe 3 iunie 2010 pentru Xbox 360, PlayStation si pentru Windows PC.

marți, 9 martie 2010

LG GS290 Cookie Fresh


LG Cookie Fresh GS290, o prăjitură proaspătă Prezentat acum o săptămâna la CeBIT, LG Cookie Fresh GS290 a fost acum anunţat oficial de producătorul sud coreean. Nu este un terminal revoluţionar din nici un punct de vedere, ba chiar rămâne dator la anumite capitole. Este doar încă un telefon din deja supraevaluata serie Cookie .

LG Cookie Fresh are în dotare un touchscreen de 3 inch cu rezoluţie WQVGA . Pe lista tehnologiilor oferite se mai află modulul FM, camera foto de doar 2 MP şi mufa audio de 3.5 mm.

Cookie Fresh este promovat ca un terminal dedicat tinerilor adepţi ai reţelelor sociale. În acest sens sunt disponibile o serie de aplicaţii şi widget-uri care se conectează la cele mai populare reţele sociale, precum Facebook sau My Space.

LG Cookie FreshLG Cookie Fresh GS290

Din păcate, lipseşte suportul 3G. În altă ordine de idei, tinerii vor trebui să treacă proba răbdării pentru a fi în contact cu prietenii lor prin intermediul acestui telefon.

Cei de la LG nu au făcut încă public preţul la care se va comercializa Cookie Fresh. Este însă de aşteptat, ţinând cont de lipsa multor tehnologii importante, să fie un terminal destul de ieftin.

LG Cookie Fresh va fi lansat pe piaţă în Europa chiar luna aceasta şi este planificat să fie comercializat în peste 50 de ţări până la sfârşitul anului.

LG Cookie FreshLG Cookie Fresh GS290, o prăjitură proaspătă

Laptop business de la Asus

Pana acum eram obisnuiti ca din partea celor de la Asus sa vedem lansari de notebookuri adresate in special segmentului multimedia, insa cu ocazia expozitiei de profil CeBIT acestia au prezentat si un model pentru segmentul oamenilor de afaceri.

PL30JT contine un procesor Intel Core i5 la 1,06GHz, placa video dedicata prin modelul GeForce 310M cu 1GB de memorie RAM plus chipul GMA HD ambele controlate de Nvidia Optimus.

Intre alte caracteristici amintim o diagonala de 13.3 inci, pana la 4GB de RAM si ecran de tip glossy sau mat, dupa preferintele utilizatorilor.

Stocarea este asigurata de un hard-disc clasic de pana la 640 de GB pentru 5400 de rotatii pe minut, si pana la 500 de GB pentru unul cu 7200 de rotatii si din pacate nu avem integrata si o unitate optica.

Autonomia ajunge pana la 10 ore, cu ajutorul bateriei standard cu 8 celule, insa momentan nu este cunoscut si pretul de comercializare pentru acest model de notebook.

luni, 8 martie 2010

Nintendo a lansat DSi XL

Pare ca fiecare an aduce o noua consola Nintendo, iar 2010 nu se abate de la regula. Nintendo DSi XL, versiunea cu un ecran mare a consolei DS Lite, intra astazi pe piata, cu un pret anuntat de aproximativ 700 de lei.

XL are doua touchscreenuri de 4,2", care sunt cu 93% mai mari decat cele ale predecesorului sau. "Va oferi un nou stil de joc, in care cei care se afla aproape de jucator vor putea imparti experienta", a declarat preşedintele Nintendo, Satoru Iwata.

Consola nu mai este insa de "buzunar" şi cantareste 314 grame, insa poate fi carata cu uşurinta intr-o geanta sau un rucsac. Momentan este disponibila in culorile rosu inchis şi maro, tinta sa fiind jucatorii adulti.

Sursa: Hit.ro

GeForce GTX 480 este mai rapida decat Radeon 5870

Nvidia GTX 480 a primit in aceste zile cateva teste “oficiale” care o situeaza aparent cel putin deasupra versiunii similare de la ATI Radeon – 5870.

Testul sintetic a fost realizat pe Uniengine, un motor 3D care suporta DirectX 11,( OpenGL 3.2 ), iar produsul de la Nvidia pare a se descurca mai bine decat cel de la ATI cand vine vorba de un lucru in conditii de incarcare mai mari (40 de cadre pe secunda versus doar 20 pentru ATI).

Pentru moment se pare ca Nvidia vor avea succes cu acest nou model, compania asteptandu-se sa comercializeze intr-o singura zi toate modelele de GTX 480 ( incepand cu 26 Martie) ajutata fiind de exemplu si de performantele in lucrul cu OpenCL si CUDA sau PhysX, cu toate ca pretul de comercializare este estimat in jurul sumei de 680 de dolari americani.

duminică, 7 martie 2010

Sony Ericsson Vivaz

Vivaz este unul dintre telefoanele cu care Sony Ericsson încearcă să recupereze teren anul acesta. După 10 zile (nici mai mult nici mai puţin) în care l-am întors pe toate părţile, a venit momentul să vedem dacă are sau nu capacitatea de a aduce mulţi bani grupării japonez-sudeze.

Sony Ericsson VivazSony Ericsson Vivaz

Punctele pe care mizează SE sunt înregistrarea HD şi camera foto performantă. Telefonul are însă şi mici inconveniente. Până să intrăm în detaliile hardware, să îi studiem un pic fizicul.

Un telefon touch redefinit

Sony Ericsson VivazSony Ericsson VivazSony Ericsson Vivaz nu arată ca majoritatea telefoanelor cu touchscreen. Designerii au optat pentru o formă uşor curbilinie care îţi oferă un confort sporit atunci când îl manevrezi sau când vorbeşti la el. Se potriveşte exact pe forma palmei, iar tastele laterale sunt atât de bine amplasate încât cu degetul arătător controlezi facil volumul, iar inelarul şi degetul mic vin fix pe tastele pentru activarea camerei foto, respectiv video. În schimb, cele trei taste soft frontale se apasă destul de greu - personal aş fi optat pentru un control 100% haptic.

Pe spatele dispozitivului se află obiectivul camerei de 8 MP (neprotejat şi expus zgârieturilor) şi LED-ul Flash ce îl acompaniază. În partea superioară este poziţionat butonul de power / selecţie rapidă profil.

Interfeţele, e bine de ştiut, sunt standard (fapt ce nu prea stătea în firea celor de la SE): microUSB şi jack de 3,5 mm.

Sony Ericsson VivazSony Ericsson Vivaz

Filmarea HD şi pozele de calitate, atuurile lui Vivaz

Vivaz nu este primul telefon care filmează High Definition (înaintea lui a apărut Samsung Omnia HD), însă calitatea înregistrărilor ne face să uităm de terminalul sud-coreean.

După ce am urmărit câteva sample-uri video pe Internet, am simţit nevoia să dau sfară în ţară, să vadă toată lumea ce promite acest terminal. Sony Ericsson, care ani buni ne-a dezamăgit cu rezoluţiile video extrem de modeste, a făcut acum un salt uriaş la HD, iar aici nu e vorba doar de marketing. Rezultatele sunt cele care au determinat aprecierile mele.

Telefonul înregistrează constant la 1280 x 720 @ 24 fps, are autofocus continuu, iar filmele prezintă detalii peste medie.

Sony Ericsson Vivaz - HD outdoor

Sony Ericsson Vivaz - HD indoor

Pe partea de redare lasă însă un pic de dorit. Nu include suport pentru redare DivX/XviD şi nici pentru mkv-uri. Soluţia stă în software-ul din pachet care permite conversia într-un format recunoscut de către telefon.

Cât despre fotografii, iarăşi numai de bine. Am curajul să afirm că Vivaz, în condiţii optime, face poze mai bune decât o cameră ultra-compactă precum Canon IXUS 210. Priviţi pozele alăturate, apoi daţi-vă cu părerea.

Sony Ericsson VivazTelefonul Vivaz Canon IXUS 210Camera Canon IXUS 210

În spaţii iluminate artificial sau slab iluminte, senzorul mai mic de pe Vivaz nu reuşeşte să le egaleze pe cele de pe camerele dedicate. Chiar şi aşa, fotografiile păstrează o calitate decentă. Mai multe sample-uri în cele ce urmează.

Symbian-ul imatur omoară experienţa audio

Aş fi dat o notă aproape de 10 acestui telefon dacă în loc de platforma Symbian S60 5th Edition avea Android.

Symbian-ul adaptat de SE pentru touchscreen este departe de ideal: se mişcă greoi (asta în ciuda procesorului foarte bun, tactat la 720 MHz şi cu accelerator grafic PowerVR SGX), iar ecranul principal nu poate fi personalizat decât cu anumite aplicaţii, afişate într-o listă fixă.

Sony Ericsson VivazSony Ericsson Vivaz

În cadrul player-ului MP3 nu poţi da căutare în playlist - de fapt nu poţi să cauţi nimic. La fel de neplăcut este faptul că, dacă vrei să asculţi o piesă al cărei nume începe cu o literă din capătul alfabetului (...V, W, X, Y, Z), trebuie să treci prin toate track-urile la A până la litera respectivă (invers nu merge). Iar asta durează ceva timp dacă ai, să spunem, câte sute de MP3-uri.

Singura modalitate de a găsi rapid conţinut este să accesezi aplicaţia Search care include atât căutare în memoria telefonului, cât şi Web Search.

Internet şi GPS la înălţime

Telefoanele high-end prezintă dotări complete la aceste capitole, iar Vivaz nu face excepţie. Aşadar: HSDPA, Wi-Fi şi GPS, însoţite de numeroase aplicaţii dedicate. Pentru Internet - browser, Facebook, SMS Preview, Twitter, YouTube, World Mate, iar pentru GPS avem Google Maps, RoadSync şi Wisepilot.

Ecran rezistiv, de ce nu capacitiv?

Sony Ericsson VivazSony Ericsson VivazPentru că Sony Ericsson a dorit să scoată un telefon accesibil ca preţ, a optat pentru un ecran rezistiv de calitate bună, care totuşi se poate compara la responsivitate cu display-urile capacitive.

Ecranul de pe Vivaz măsoară 3.2 inch şi are o rezoluţie excelentă raportată la dimensiuni: 360 x 640 pixeli.

Tastatura virtuală este limitată în anumite moduri: Full QWERTY doar în landscape, în modul portrait doar alfanumerică sau mini-QWERTY. Aceasta din urmă este accesibilă doar cu stylus-ul, deoarece tastele sunt minuscule. Personal, m-am orientat către tastatura Full-QWERTY cu care m-am împăcat destul de bine. Rareori s-a întâmplat ca ecranul să "simtă" eronat locul unde am pus degetul.

Autonomie

Sony Ericsson Vivaz se prezintă decent la capitolul autonomie: două, trei zile în condiţiile în care tstai pe net, asculţi muzică şi vorbeşti moderat (cam o oră/zi pentru fiecare din activităţile menţionate).

Plusuri şi minusuri

[+] Înregistrare video HD
[+] Cameră de 8 MP, produce poze de calitate
[+] HSDPA, Wi-Fi, GPS
[+] Ecran touch de 3.2 inch, 640 x 360 pixeli
[+] Conectori standard (microUSB, jack de 3,5 mm)
[+] Design original, ergonomic

[-] Sistem de operare greoi şi cu anumite limitări
[-] Lipsă codecuri pentru redare DivX/XviD

Concluzie: Vivaz este un telefon foarte bun care, după cum promit producătorii, va costa undeva în jurul a 1500 de lei, fapt ce îl face deosebit de atractiv, mai ales dacă ne gândim la ce facilităţi ne oferă. Practic, poţi să îţi laşi camera foto şi video acasă, câtă vreme nu deţii aparate de acest fel high-end. De asemenea, Internet-ul îl ai tot timpul la îndemână, iar GPS-ul îşi face şi el bine treaba. Simt însă nevoia să repet în final alegerea neinspirată a imaturului Symbian 5th Edition. Cu Android, cred că Vivaz ar fi stârnit şi mai multe reacţii pozitive.